Rregullatori i sigurisë online i Australisë ka gjetur boshllëqe të konsiderueshme në mënyrën se si platformat e njohura të lojërave i mbrojnë fëmijët online.
Në një raport të ri, u gjetën qasje të paqëndrueshme në mënyrën se si Steam, Roblox, Fortnite dhe Minecraft zbatojnë masat e sigurisë së fëmijëve, pasi hulumtimet tregojnë se nëntë nga 10 fëmijë të moshës 8 deri në 17 vjeç në Australi kanë luajtur lojëra online.
“Fëmijët australianë kanë të drejtë të luajnë në internet pa u ekspozuar ndaj grabitqarëve, shantazhuesve seksualë, përmbajtjes ekstremiste të dhunshme ose materialeve të tjera të dëmshme”, tha Komisionerja e Sigurisë Elektronike, Julie Inman Grant.
Ajo shtoi se siguria e dobët në platforma u lejon “të rriturve grabitqarë” të kontaktojnë me fëmijët përpara se t’i përdorin ata për shfrytëzim seksual ose radikalizim.
Raporti zbuloi se Valve – gjigandi amerikan i lojërave që zotëron Steam dhe Steam Chat – ishte i vetmi ofrues që nuk përdorte një lloj teknologjie të përdorur gjerësisht nga industria për të zbuluar dhe hequr përmbajtje të dëmshme të njohura.
Valve gjithashtu nuk përdori në mënyrë “proaktive” mjete për të zbuluar shfrytëzimin seksual të fëmijëve ose materiale të dhunshme në biseda, me sistemet aktuale që kryesisht sinjalizojnë mashtrimet, zbuloi raporti.
Roblox, së bashku me Valve, u përmendën në raport si kompani që përdorin vetëm të dhëna të brendshme për të trajnuar sistemet e zbulimit të gjuhës dhe për mosritrajnimin e rregullt të këtyre modeleve.
“Ne presim që këto shërbime të përmirësojnë nivelin e tyre për të identifikuar dhe luftuar dëmet serioze, të tilla si shfrytëzimi seksual i fëmijëve, zhvatja seksuale dhe materialet e aktivitetet që promovojnë, nxisin ose udhëzojnë dhunën”, tha Inman-Grant.











